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ヴォルフィードは昔あったアツいゲームです。
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シュツルム・ディアス RMS-099B 出力-1,920kW 総推力-105,000kg 強襲型リックディアス。本来はクワトロ大尉用に開発されたMS。 政治取引により、アナハイムからネオジオンに譲渡された。 何の因果かリック・ディアスの故郷アーガマに強襲を仕掛ける。 初期ステータス チューンpt 17244 スラスター出力 53/80 HP 2000/4000 スラスター速度 44/72 実弾防御 13/31 レーダー性能 35/69 ビーム防御 12/29 バランサー 45/71 機動性 18/37 旋回速度 29/55 特殊事項 SPAタイプ 超射撃(射軸変更可) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームピストル*2 382/459/540 BEAM 15/47 3-4-6 24/42 15/33 12-14-20 主2 クレイバズーカ 681/784/839 SOLID 36/47 1-1-2 21/42 12/33 6-8-10 副 ビームキャノン*2 517/598/720 BEAM 28/46 1-1-2 4/15 4/15 6-7-10 格 ビームサーベル 493/607/726 - 15/40 - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「花の幻影」Aランククリア報酬 二門ビームキャノンにより遠距離狙撃もできる強化型リック・ディアスといった感じ。 使用感覚はジム・キャノンⅡやゲルググキャノンに似ている。 狙撃可、二丁撃ち可、実弾バズーカ攻撃可と対戦相手を選ばないオールラウンドMS。 火力面だけでなくスペックも優秀で元となったリック・ディアス(R)より向上している。 あの百式にも迫るダッシュ性能で、影が薄いながらも優秀な機体である。 最も次々に目新しい優秀なMSが入荷するアクシズサイドにとって、 それまで鍛えてきたMSは手放し難く、優秀な機体ながら手が伸びないかも... 射撃 ●主1 BEAMPISTOL(ビームピストル)(MAX=540*2) メタスと同様の二丁持ちで、単純に威力は表記の2倍で攻撃力は十分。 ただしメタスのような連射はできず、一般のビームライフルと同じ使用感になる。 チャージ時は標準的な狙撃タイプになる。IFもがりがり削ることができる。 ●主2 CLAYBAZOOKA(クレイバズーカ) (MAX=839) 火力は普通だが、弾速は速めで当てやすい。 IF搭載機が現れたらこいつの出番。 ●副 BEAMCANNON(ビームキャノン) (MAX=720*2) 狙撃ビームタイプの武器。二連装なので威力は数値の倍。 ジム・キャノンⅡ の二門ビームキャノン(MAX=800*2)には及ばないが、強力な副兵装。 但し撃つ時に足が止まるのが難点。 ディアス特有のダミーバルーンが無くなった分、エース相手には手詰まり感がある。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=726) 地上3段、チャージブースト格闘3段、空中、空中チャージ1段と普通の性能。 しいていうなら突き系が多いので攻撃範囲が狭い。 ビームピストルがかなり強力なのであまり出番がないかもしれない。 空中攻撃の回転アタックを見るためと割り切るのも… SPA 超射撃タイプだが極太ビームではなく狙撃ビームを二連で撃つため若干範囲が狭い。 射撃軸の移動が素早くできるので戦艦だけでなく動き回るMSにもそこそこ当てられる。 ただ、200%溜まっているならビームピストルを乱射するほうがもっと強いのがジレンマ。 チャージ、SPAに旨みがないと思うならハイパーモードが一番オススメ。
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ニコニコ生放送での活動についてお知らせを書いていきます。 コミュニティでのお知らせとほとんど変わりません。 7/25 ニコニコ耐久選手権 第4戦 ニュルブルクリンク1時間レース 出場! ニコニコ耐久選手権のLM-GTE proクラス 第4戦 ニュルブルクリンク1時間レースが終了。Frentzen Schwarzer Sturm Motorsportはヴォルフィーが3位、ハオが5位と大健闘。簡単なリザルト・レビューはPress Releaseに掲載しております。 7/5 ヴォルフィー ニコ耐で活躍中! こたつフォーミュラさんのコミュニティで開催されている、 ニコニコ耐久選手権2012のLM-GTE proクラスにシーズン参戦中。 現在3戦終了時点で、ドライバーのヴォルフィー、ハオ共に3位表彰台に1度上がり、 ランキング2位と好成績を収めています。 次戦は7/25、ニュルブルクリンクGP/Fコースで行われます。 どうぞ我がチーム、Frentzen Schwarzer Sturm Motorsportを応援よろしくお願いします。 6/29 wiki立ち上げ! それなりに一生懸命探り探りでようやっとこさ、 自身のwikiを立ち上げることが出来ました。 あまり頻繁に活動はしておりませんが、 ささやかながらこれからもやっていきたいと思います。 このページは、そんなコミュニティへの来訪者様へ、 少しでも道案内が出来ればと思い、立ち上げたものです。 これからもどうぞよろしくお願いします。 ヴォルフィー
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シュツルムスピリッツ(しゅつるむすぴりっつ) 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連種アビス ネタ アビス 作中説明 レベル 54 備考 - HP 15360 TP 100 物理攻撃力 395 物理防御力 455 譜術攻撃力 519 譜術防御力 435 経験値 271 ガルド 281 耐性 風×0.9 落とすアイテム 風精の羽根(2%)レッドサフラン(2%) 盗めるアイテム 風精の羽根(2%) 出現場所 キュビ半島 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 蝶々を飛ばして前方の相手を攻撃する。 4匹の蝶々を飛ばして前方の相手を攻撃する。 尻尾の部分を投げつけて前方の相手を攻撃する。 両手を振るって前方の相手を攻撃する。2HIT。 尻尾から突進して前方の相手を攻撃する。4HIT。 滑空して前方の相手を攻撃する。4HIT。 総評 レムの塔周辺に出現する浮遊する小型の妖精のようなモンスター。ブリーズスピリッツ系の最上位種。 同系統では最強だが、何故か術攻撃がなくなり、危険度は大幅に下がってしまった。 敵としては地味だが、かなりレアなアイテムを落とす。 ▲ 関連リンク 関連種 アビス ブリーズスピリッツ ゲールスピリッツ ウィンドスピリッツ ▲ ネタ 名前は「疾風の精霊」という意味。 シュツルム(独:Sturm)=疾風 スピリッツ(英:spirits)=霊 ▲
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AMS-119 ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト) [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U GN068C 3-緑1 (>起動):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍Gがある状態で、このカードが場に出た場合、敵軍カード1枚をロールできる。 ギラ・ドーガ系 MS 緑-CCA 宇宙 地球 [3][2][2] 「属性:CCA」の自軍Gに限られるが、敵軍カード1枚をロールできる。 イラストはギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)〔U-179〕のもの
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単発だと非常に当てにくいのでバズ当てた瞬間に切り替えて撃つと当てやすい。 - 名無しさん 2012-10-31 09 57 25 アップデートによりタイプ2のリロードと持ち替え時間が減少した模様 - 名無しさん 2013-06-28 20 05 47 演習場で確認したので、修正かけときました。 - 名無しさん 2013-06-29 02 31 58 2013/09/04 17 15 次回アップデート予定 副兵装「シュツルム・ファウスト」の持ち替え時間の調整 - 名無しさん 2013-09-04 17 34 41
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シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 091 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス[グレミー軍仕様]生産:S・ディアス兵器:S・ディアス リック・ディアス砲撃戦型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 23 - 23 - - RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。 バインダー部に砲撃用の装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5400 資源 9000 資金(一機あたり) 1800 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 220 運動 39 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 198 70 1-3 クレイバズーカ 64 60 1-2 ビームピストル 40 75 1-1 ビームサーベル 108 70 0-0 バルカンファランクス 36 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: グレミー軍では開始時から生産することが出来る。他の量産機より頭一つ分高いコストに躊躇してしまいがちだが、それに見合った能力はある。部隊に1~2スタック配備しておけば、それだけで戦闘がスムーズに進んでいくので、初期部隊がやや弱めな地上エリアを中心に予算と相談しながら配備していきたい。
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AMS-119 ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-179 赤 1-3-2 C ドーガ系 MS 《(1)》特殊兵装〔シュツルム・ファウスト〕 宇宙 地球 [3][1][2] 特殊兵装を持つギラ・ドーガ。 相方となる兵装がブロッカー除去として高い性能を持っているため、自然にこのカードの評価も高まる。 シュツルム・ファウストが前提なら、恒久的にバウンス能力を使用可能なユニットという事で、ネーナ・トリニティやアフリカ独立解放戦線などとはシナジーを形成する。 単純に起動条件を満たしやすくするだけに留まらず、前者はバウンスしたユニットをそのままハンデスできる可能性があるため、それによりブロックを抑制する回避能力として機能する。後者ならロック効果で再展開を妨害できるので、さらに効果的。 参考 「放たれた刃」の特殊兵装持ちユニット 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) ザクII(ヒート・ホーク装備) マラサイ(フェダーイン・ライフル装備) ガンダムTR-6[ウーンドウォート] サイコガンダムMk-II(MA形態) 量産型キュベレイ ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) ガンダムDX(ディバイダー) ボルトガンダム(グラビトンハンマー) ガンバレルストライクガンダム
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シュツルム・ディアス/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 090 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗)生産:-兵器:S・ディアス/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 × 耐久 220 運動 18 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(シュツルム・ディアス)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 64 60 1-2 ビームカノン 198 70 1-3 ビームピストル 40 75 1-1 バルカンファランクス 36 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 豊富な火器類はそのままに移動力が伸びているため、一見するとかなり強力そうに見えるが、第一武装が威力の低いクレイバズーカになっているので、優秀なパイロットの搭乗か強力な指揮効果がないと射程1~2ではパワーが発揮できない。それに加えて、クレイバズーカ以外の武器は適正が対空オンリーなので、地上部隊の支援機としては、ほぼ使い物にならない。ゲタ履きの兵器を攻撃するにしても通常形態で十分なので、海の上でもない限り、この形態は移動のみに留めるのが無難。というか輸送機があれば改造する必要はない。
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シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 117 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 生産:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 兵器:S・ディアス リック・ディアス 砲撃戦型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 23 - - - - 開発前作中コメント RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。バインダー部に砲撃戦用装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 - 生産期間 2 資金 3450 資源 6150 資金(一機あたり) 1150 資源(一機あたり) 2050 移動 7 索敵 D 消費 60 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 260 運動 36 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 210 70 1-3 クレイバズーカ 96 65 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 110 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:グレミー軍仕様の灰色のシュツルム・ディアス。他のグレミー軍仕様機と同様に、色が違うだけで通常機と基本的には全く同じ。当然、運用方法も同じで広い射程を生かした運用がしたいところ。グレミー軍仕様機は、全て製造勢力1でレア機だったりするが、色以外性能の差が無いため有り難味が薄い。同じ性能なのに、諜報部が持ってくると敵勢技術が必要だったりする。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 資金(一機あたり)の枠に資金の数字がずれて書かれています。修正よろ。 -- 名無しさん (2009-12-03 20 20 19) グレミー軍で使う分には初期生産可能であることと、優秀な支援機であることで存在価値は非常に大きい。とはいえコストの都合上数を揃えられないが -- 名無しさん (2015-11-03 04 11 48) 初期資金・資源に乏しいグレミー編において、射程3間接攻撃により、部隊損耗を抑える事のできる本機は非常に魅力的ではある。 ただ、少ない資源をズサブースターや、各種嵩ましのガトル・マゼラアタックに割り振らないわけにはいかず、非常に高価なこの機体を何体製造するか悩ましい。 -- imagio (2017-12-04 21 15 59) 名前 コメント